<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Witamy na stronach Klasy Mechatronicznej.</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl</link>
<description> Witamy na stronach Klasy Mechatronicznej.</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
<guid isPermaLink="false">136@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ktoś tu jeszcze wchodzi?<br />W wtorek poprawa z TiKM i spr z Historii]]></description>
<pubDate>Sobota 6 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 6 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Hymn</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
<guid isPermaLink="false">122@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Świat według Mechatroniki<br />W Elektronicznym świecie Kiepskie sprawy<br />Marne życie i zabawy<br />Są codzienne zawieruchy <br />Nie ma dnia bez ostrej &quot;rury&quot;<br /><br />Mechanik biega na bosaka<br />Jest zadyma i jest spięcie<br />Nikt nikomu nie tłumaczy<br />By spróbować żyć inaczej<br /><br />ref: Pa pa pa pa pa pa <br />To jest właśnie Mechatroniki świat <br />Pa pa pa pa pa pa<br />Mechatroniki życie Mechatroniki świat<br /><br />Są roboty i przewody<br />Są zwycięstwa i radości<br />Są skandale i hałasy<br />Na rysunku same paski<br /><br />Choć problemy są elektroniczne<br />Jest tu całkiem sympatycznie<br />To jest właśnie Mechatroników życie <br />Zobaczycie uwierzycie]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 22 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 22 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Hymn</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
<guid isPermaLink="false">121@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[cha cha cha cha xD]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 22 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 22 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Hymn</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
<guid isPermaLink="false">119@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[lajlajlajlajlajlajlajlajlajlaj kiełbasa ,browary i inne towary ,narodzie kochany ja tobie dam , opieke lekarską i rente wysoką ,tylko mnie wybierz na prezydenta,&nbsp; lajlajlajlajlajlajlajlajlajlaj kokosy, bannay , a zamiast pracy ,taniec i śpiew i każden będzie miał co tylko będzie chciał, tylko mnie wybierz na prezydenta . Ja obiecuje wam , ja obiecuje wam , ja obiecuje wam ,ja obiecuje wam, ja obiecuje wam ,&nbsp; ja obiecuje wam, ja obiecuje wam , tralalala.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 22 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 22 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Koniec Roku szkolnego.</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
<guid isPermaLink="false">112@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Odliczamy tu dni do końca roku. xD]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Mechatronicy Podstawowi</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
<guid isPermaLink="false">111@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ZNamy już zdecydowanego zwycięsce oczywiście MIChał Śliwa xD a codo partii dopisz tam Pawła Skrzypulca partyjny fryzjer. xD]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Mechatronicy Podstawowi</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
<guid isPermaLink="false">108@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jestem na TAK!!!!!!!!]]></description>
<pubDate>Âroda 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Mechatronicy Podstawowi</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
<guid isPermaLink="false">107@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[pojutrze zaś poniedziałek eh jak ten czas zaperdziela i zaś bedziemy się zastanawiać co na allegro wystawić xD]]></description>
<pubDate>Sobota 12 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 12 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Manga</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
<guid isPermaLink="false">105@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Manga (jap. &#28459;&#30011;: man &#8211; wykonane szybko i lekko; ga &#8211; obraz, rysunek)[1] &#8211; japońskie słowo wywodzące się ze sposobu ozdabiania rycin i innych form sztuki użytkowej, współcześnie używane poza Japonią oznacza japoński komiks[1].<br /><br />Manga wyewoluowała z połączenia ukiyo-e i wschodniego stylu rysowania, a swoją obecną formę przybrała krótko po II wojnie światowej. Manga jest drukowana głównie w czerni i bieli, nie licząc okładek i ewentualnie kilku pierwszych stron.<br /><br />Niewielka ilość całkowitego mangowego rynku w Japonii doczekuje się adaptacji w formie anime, zazwyczaj po tym gdy dany tytuł będzie cieszył się powodzeniem. Historie często są modyfikowane, by lepiej odpowiadały większości rynku i mieściły się w regulacjach związanych z animacją.]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Gry</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
<guid isPermaLink="false">104@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Crash Bandicoot<br />[edytuj]Z Wikipedii<br />Skocz do: nawigacji, szukaj<br />Crash Bandicoot &#8211; seria gier platformowych na konsolę Sony PlayStation, Sony PlayStation 2, Xbox oraz Game Boy, a także na konsolę PlayStation Portable, Nintendo DS i Nintendo Wii<br /><br />Crash jest jamrajem pasiastym[1], ma siostrę Coco Bandicoot. On jak i jego siostra byli zwykłymi jamrajkami. Zostali zmutowani przez ich największego rywala Dr.Neo Cortex, który zamierza zniszczyć Crasha i jego rodzeństwo. Crash i Coco mają po swojej stronie dobrą maskę Aku-Aku, a Cortex jego złego brata Uka-Uka. Z czasem do ekipy Crasha dołącza się Crunch, który wcześniej został stworzony przez Cortexa by go zniszczyć.<br /><br />Crash powstał w ramach eksperymentu na zwierzętach mających na celu stworzenia wymyślonej przez Cortexa armii superzwierząt. Cortex wziął sobie do pomocy wykwalifikowanego chemika N.Brio, który wymyślił promień ewolucyjny &quot;Evolo-ray&quot;. Crash został poddany działaniu promienia uzyskując moc, gł. spiny, zwinność, skoki itp. Dzięki nowym umiejętnościom uciekł przez okno, po czym poddani Cortexa uwięzili Tawnę, którą później Crash uwolnił i jak mu się zdawało pokonał Cortexa. W dalszych częściach Crash znowu ma do czynienia z Cortexem i innymi rywalami.<br /><br /><br />Według mnie jedna z najlepszych gier jakaka została wydana od 1996 powstało 11 na konsole i gba itp.]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
<guid isPermaLink="false">103@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu można się zgłaszać. Do partii MP.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Mechatronicy Podstawowi</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
<guid isPermaLink="false">102@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nabór nowych ludzi w innym dziale.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Podstawy Mechatroniki</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
<guid isPermaLink="false">99@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[no no, dzieki ;DD]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Mechatronicy Podstawowi</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
<guid isPermaLink="false">98@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[możesz sie tym zająć ja motem troche umodernizuje narazie jestem afk]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>TiKM</title>
<link>http://www.1mech.pun.pl/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
<guid isPermaLink="false">96@http://www.1mech.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Co to jest wymiarowanie? <br /><br /><br />Aby rysunek techniczny mógł stanowić podstawę do wykonania jakiegoś przedmiotu nie wystarczy bezbłędne narysowanie go w rzutach prostokątnych. Same rzuty, bowiem informują nas o kształcie przedmiotu i szczegółach jego wyglądu, ale nie mówią nic o jego wielkości. Konieczne zatem jest uzupełnienie takiego rysunku wymiarami danego przedmiotu - czyli zwymiarowanie go. <br /><br />Wymiarowanie jest to podawanie wymiarów przedmiotów na rysunkach technicznych za pomocą linii, liczb i znaków wymiarowych. <br /> <br /><br />Wymiarowanie jest jedną z najważniejszych czynności związanych ze sporządzeniem rysunku technicznego. Umożliwia ono odczytanie rysunku i wykonanie przedmiotu zgodnie z wymaganiami konstruktora.<br />Rysunek techniczny będący podstawą wykonania przedmiotu, narysowany bez wymiarów albo z błędami i brakami w zakresie wymiarowania nie ma żadnej wartości.<br /><br />NA POCZĄTEK Č<br /><br /><br />2. Ogólne zasady wymiarowania <br /><br /><br />Ogólne zasady wymiarowania w rysunku technicznym maszynowym dotyczą:<br /><br />linii wymiarowych i pomocniczych linii wymiarowych<br /><br />strzałek wymiarowych<br /><br />liczb wymiarowych<br /><br />znaków wymiarowych<br /><br /><br /><br />Linie wymiarowe i pomocnicze linie wymiarowe<br /> <br />Linie wymiarowe rysuje się linią ciągłą cienką równolegle do wymiarowanego odcinka w odległości co najmniej 10 mm, zakończone są grotami dotykającymi ostrzem krawędzi przedmiotu, pomocniczych linii wymiarowych lub osi symetrii.<br />Linie wymiarowe nie mogą się przecinać.<br /><br />Pomocnicze linie wymiarowe są to linie ciągłe cienkie, będące przedłużeniami linii rysunku. Rysuje się je prostopadle do mierzonego odcinka.<br />Pomocnicze linie wymiarowe mogą się przecinać. <br />&nbsp; <br /><br /><br />Strzałki wymiarowe<br /> <br />Prawidłowy kształt grotów przedstawia rysunek (1). Długość grota powinna wynosić 6-8 grubości linii zarysu przedmiotu, lecz nie mniej niż 2,5 mm. Groty powinny być zaczernione. Na szkicach odręcznych dopuszcza się stosowanie grotów niezaczernionych (rys. 2). Długość grotów powinna być jednakowa dla wszystkich wymiarów na rysunku.<br />Zasadniczo ostrza grotów powinny dotykać od wewnątrz linii, między którymi wymiar podajemy (rys 3).<br />Przy podawaniu małych wymiarów groty można umieszczać na zewnątrz tych linii, na przedłużeniach linii wymiarowej (rys 4).<br />Dopuszcza się zastępowanie grotów cienkimi kreskami o długości co najmniej 3,5 mm, nachylonymi pod kątem 45o do linii wymiarowej (rys 5). <br />&nbsp; <br /><br /><br />Liczby wymiarowe<br /> <br />Na rysunkach technicznych maszynowych wymiary liniowe (długościowe) podaje się w milimetrach, przy czym oznaczenie &quot;mm&quot; pomija się.<br /> <br />Liczby wymiarowe pisze się nad liniami wymiarowymi w odległości 0,5 - 1,5 mm od nich, mniej więcej na środku (rys.1)<br />Jeżeli linia wymiarowa jest krótka, to liczbę wymiarową można napisać nad jej przedłużeniem (rys. 2)<br />Na wszystkich rysunkach wykonanych na jednym arkuszu liczby wymiarowe powinny mieć jednakową wysokość, niezależnie od wielkości rzutów i wartości wymiarów.<br />Należy unikać umieszczania liczb wymiarowych na liniach zarysu przedmiotu, osiach i liniach kreskowania przekrojów.<br />Wymiary powinny być tak rozmieszczone, żeby jak najwięcej z nich można było odczytać patrząc na rysunek od dołu lub od prawej strony (rys. 3) <br />&nbsp; <br /><br /><br />Znaki wymiarowe<br /> <br />Do wymiarowania wielkości średnic i promieni krzywizn stosujemy specjalne znaki wymiarowe. <br />Średnice wymiarujemy poprzedzając liczbę wymiarową znakiem Ć (fi).<br />Promienie łuków wymiarujemy poprzedzając liczbę wymiarową znakiem R. Linię wymiarową prowadzi się od środka łuku i zakańcza się grotem tylko od strony łuku (rys.) Grubość płaskich przedmiotów o nieskomplikowanych kształtach zaznaczamy poprzedzając liczbę wymiarową znakiem x.<br />&nbsp; <br /><br /><br /><br />NA POCZĄTEK Č<br /><br /><br />3. Podstawowe zasady wymiarowania <br /><br /><br />Przystępując do wymiarowania rysunku technicznego należy wczuć się w rolę osoby, która na jego podstawie będzie wykonywać dany przedmiot. Trzeba zadbać o to, aby nie zabrakło żadnego z potrzebnych wymiarów i aby można je było jak najłatwiej odmierzyć na materiale podczas obróbki. Ułatwi to w znacznym stopniu znajomość podstawowych zasad wymiarowania.<br />Podstawowe zasady wymiarowania w rysunku technicznym dotyczą:<br /><br />stawiania wszystkich wymiarów koniecznych<br /><br />niepowtarzania wymiarów<br /><br />niezamykania łańcuchów wymiarowych<br /><br />pomijania wymiarów oczywistych<br /><br /><br /><br />Zasada wymiarów koniecznych<br /> <br />Zawsze podajemy wymiary gabarytowe (zewnętrzne). Wymiary mniejsze rysujemy bliżej rzutu przedmiotu.<br />Zawsze podajemy tylko tyle i takich wymiarów które są niezbędne do jednoznacznego określenia wymiarowego przedmiotu.<br />Każdy wymiar na rysunku powinien dawać się odmierzyć na przedmiocie w czasie wykonywania czynności obróbkowych.<br />&nbsp; <br /><br /><br />Zasada niepowtarzania wymiarów<br /> <br />Wymiarów nie należy nigdy powtarzać ani na tym samym rzucie, ani na różnych rzutach tego samego przedmiotu.<br />Każdy wymiar powinien być podany na rysunku tylko raz i to w miejscu, w którym jest on najbardziej zrozumiały, łatwy do odszukania i potrzebny ze względu na przebieg obróbki.<br />&nbsp; <br /><br /><br />Zasada niezamykania łańcuchów wymiarowych<br /> <br />Łańcuchy wymiarowe stanowią szereg kolejnych wymiarów równoległych (tzw. łańcuchy wymiarowe proste - rys. 1) lub dowlnie skierowanych (tzw. łańcuchy wymiarowe złożone - rys. 2)<br />W obu rodzajach łańcuchów nie należy wpisywać wszystkich wymiarów, gdyż łańcuch zamknięty zawiera wymiary zbędne wynikające z innych wymiarów. Łańcuchy wymiarowe powinny więc pozostać otwarte, przy czym pomija się wymiar najmniej ważny.<br />&nbsp; <br /><br /><br />Zasada pomijania wymiarów oczywistych<br /> <br />Pomijanie wymiarów oczywistych dotyczy przede wszystkim wymiarów kątowych, wynoszących 0o lub 90o, tj. odnoszących się do linii wzajemnie równoległych lub prostopadłych.<br />&nbsp; <br /><br /><br /><br />NA POCZĄTEK Č<br />4. Przykłady wymiarowania <br /><br />Poniżej podaję dwa przykłady wymiarowania tego samego przedmiotu: błędnie i poprawnie.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
